Ganto.co - Sawahlunto, 2 Desember 2025– Kampus Program Studi di Luar Kampus Utama (PSDKU) Universitas Negeri Padang (UNP) Kota Sawahlunto menjadi pusat perhatian komunitas pendidikan lokal. Expo Media Pembelajaran Berbasis Digital Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) 23 PSDKU UNP Sawahlunto resmi dibuka,membawa semangat "Inspire, Create, Innovate"dalam upaya memajukan metode ajar.
Acara yang memamerkan kreativitas mahasiswa PGSD angkatan 2023 ini dibuka langsung oleh Kepala Dinas Pendidikan Kota Sawahlunto, Dr. H. Asril, S. Pd, M. Pd.
Kepala Dinas Pendidikan, Dr.H.Asril, dalam sambutannya menekankan pentingnya peran teknologi digital dalam mempersiapkan guru dan siswa menghadapi tantangan eramodern. Kehadirannya sekaligus menjadi simbol dukungan penuh Pemerintah Kota Sawahlunto terhadap digitalisasi pembelajaran.
"Kegiatan ini adalah jembatan antara teori inovasi kampus dengan praktik nyata dilapangan. Kami berharap inovasi yang lahir dari kampus ini dapat diimplementasikan langsung disekolah-sekolah di Kota Sawahlunto, sehingga akselerasi transformasi pendidikan digital dapat kita rasakan bersama," ujar Asril.

Dukungan kuat juga datang dari Fakultas Ilmu Pendidikan (FIP) UNP. Prof. Dr.Afdal,M.Pd., Kons., Dekan FIP UNP, dalam pesan tertulisnya, menyampaikan apresiasi terhadap inisiatif PSDKU Sawahlunto.
"Kegiatan ini bukan hanya sekadar pameran, tetapi manifestasi nyata dari kurikulum kami yang menekankan pentingnya keterampilan digital dan inovasi dalam mempersiapkan calon guru masa depan. Inisiatif ini sejalan dan mendukung penuh Visi UNP untuk menjadi universitas unggul di bidang pendidikan dan riset," ungkapnya.
Dr. Melva Zainil,M.Pd., Ketua Program Studi (Kaprodi) PGSD PSDKU Sawahlunto, menyatakan dukungan penuh terhadap kegiatan ini. Ia menegaskan komitmen untuk menghasilkan lulusan yang siap menghadapi tantangan zaman.
Kegiatan yang berlangsung dari pukul 07.30 WIB hingga selesai ini dipadati oleh perwakilan guru-guru Sekolah Dasar (SD) se Kota Sawahlunto. Guru-guru datang sebagai pengunjung sekaligus calon pengguna potensial dari inovasi-inovasi yang dipamerkan.
Pameran yang menampilkan puluhanprototipemedia pembelajaran interaktif—mulai dari game edukasi hingga pemanfaatan Augmented Reality—menjadi forum diskusi yang efektif. Para mahasiswa, yang didampingi oleh Dosen Pengampu mata kuliah, berinteraksi langsung dengan guru untuk memastikan media yang mereka ciptakan relevan dan dapat diterapkan di kelas nyata.
Komentar (0)