Ganto.co -Telah berlangsung pesta penutupan Kalimantan Student Mining Competition (KSMC) ke-6 yang di selenggarakan oleh Universitas Lambung Mangkurat (ULM) Kalimantan Selatan, dan Tim Abizard Rangers berhasil maraih Juara Umum 3 pada sabtu 13 November 2021 melalui platform zoom meeting.
Lagi-lagi Tim Abizard Rangers dari Himpunan mahasiswa Teknik Pertambangan (HMTP) Fakultas Teknik (FT) Universitas Negeri Padang (UNP) berhasil meraih Kemenangan sebagai JUARA UMUM 3 di ajang perlombaan pertambangan KSMC yang di adakan oleh ULM yang berlangsung pada tanggal 9-10 November 2021. Pada perlombaan KSMC Abizard mengutus 8 orang player yaitu: Andre Febriandi, Rahmat Zulmy, Didan Ramaddandhy, Rayhan Viedyatha, Rahul Gonzales, Novia Sagita, dan Hanifa Octaviani.
Bulan lalu, Tim Paper Abizard berhasil meraih juara 2 di perlombaan International Student Paper Competition (ISPC) yang di adakan oleh Himpunan Mahasiswa Tambang Universitas Bangka Belitung, tanggal 27-29 September 2021 silam.
Kemudian di minggu pertama November Tim Abizard Rangers kembali sukses dengan meraih JUARA UMUM 3 pada ajang perlombaan Syiah Kuala Mining Engineering Competition (SMEN) 2021. Dilanjutkan dengan kemenangan pada KSMC 2021 Abizard kembali dengan JUARA UMUM 3.
Andre Febriandi selaku Manager dari Abizard Rangers mengatakan bahwa dirinya sangat bangga dan terharu terhadap anggota tim yang telah berusaha sangat keras yang akhirnya terbalaskan dengan prestasi yang membanggakan.
"Tidak ada kata yang bisa ucapkan selain rasa bangga dan terharu kepada teman-teman yang sudah berjuang," tuturnya.
Keberhasilan dan kesuksesan yang di raih oleh Abizard tidak lepas dari dukungan berbagai pihak, terutama pihak jurusan yang selalu mendukung tim untuk selalu mengikuti perlombaan. Pihak jurusan teknik pertambangan juga memberikan bantuan berupada dana, dan tempat untuk mengikuti kegiatan lomba.
"Jurusan sangat mendukung kami untuk mengikuti perlombaan karena kami membawa nama baik jurusan, dan jika menang tentunya akan mengharumkan nama jurusan," tutur Andre.
Sebelum pandemi, Abizard sudah sering mengikuti lomba-lomba seperti ini, namun konsepnya lebih ke praktek dan simulasi. Tetapi karena pandemi lomba tersebut berubah online dan konsep perlombaan lebih ke akademik dan penggunaan software, tidak ada praktek. Untuk kemeriahan tentunya lebih bagus dan lebih seru pada perlombaan langsung atau offline.
"Kalau bicara tentang euforianya tentu lebih enak lomba offline, selain kita bisa merasakan bagaimana Simulasi dari lomba itu sendiri, bisa bertemu teman-teman baru, dan bisa jalan-jalan ke kota lain," jelas Andre.
Komentar (0)